تبلیغات
Fanaei Blog - مطالب مقالات و آموزش ها
دوشنبه 28 فروردین 1396  08:21 ب.ظ
نوع مطلب: (مقالات و آموزش ها ،) توسط: . فنائی



تقریبا یک سال پیش، مطلبی نوشتم با عنوان 10 قدم برای بهبود فروش مارکت های اندرویدی و پیشنهاداتم را هم برای مارکتهای مختلف ارسال کردم. به امید آن که شاید تاثیری هرچند کوچک در بهبود وضعیت آن زمان مارکت ها داشته باشد.
در این میان «کافه بازار» و «مایکت» جزو مارکت هایی قرار داشتند که در آن زمان تقریبا هیچکدام از روش های پیشنهادی را انجام نداده بودند. اما حال ببینیم آن 10 قدم چه بود و آیا این دو مارکت به عنوان نمونه، توانسته اند بعد از یک سال به نتیجه مطلوب دست یابند؟

(به ادامه مطلب مراجعه نمائید)





این سوالی هست که این روزها زیاد شنیده می شود اما قبل از اینکه وارد بحث شویم، بگذارید سوال دیگری از شما بپرسم: «چرا اصلا یک بازیساز، بازی می سازد؟» اگر واقعا پاسخ آنرا نمی دانید، بگذارید مثال قابل لمس تری بزنم: «چرا مثلا فلان خواننده، ترانه های جدید منتشر می کند؟» یا «چرا فلان کارگردان سریال می سازد؟» امروزه شما می توانید به راحتی ترانه های هر خواننده ای را دانلود کنید یا جدیدترین قسمت های سریال های مختلف را از اینترنت بگیرید...
اما آیا یک بازیساز، خواننده یا کارگردان، فقط اثری تولید می کند تا شما از آن لذت ببرید؟!
به ادامه مطلب مراجعه نمائید



سه شنبه 16 شهریور 1395  01:20 ب.ظ
نوع مطلب: (مقالات و آموزش ها ،) توسط: . فنائی




  • آخرین ویرایش:سه شنبه 18 آبان 1395
  • برچسب ها:unity3d ،یونیتی ،
سه شنبه 2 شهریور 1395  03:54 ب.ظ
نوع مطلب: (مقالات و آموزش ها ،) توسط: . فنائی


(در ادامه مطلب)



  • آخرین ویرایش:شنبه 13 شهریور 1395

چگونگی خرید آنلاین برای نوجوانان زیر 18 سال

یکی از مشکلاتی که نه تنها در ایران بلکه در تمام دنیا برای افراد زیر 18 سال وجود دارد، عدم امکان افتتاح حساب بانکی برای این رده سنی است و همین مسئله باعث می شود، اغلب نوجوانان یا حتی سنین پایین تر، برای خرید های اینترنتی دست به دامن پدر و مادر خود شوند!
اما یکی از بهترین راه کارها برای حل این مشکل، استفاده از کارت های هدیه بانکی است. گرچه بعضی فروشگاه های آنلاین کارتهای هدیه مخصوص به خود را دارند. ولی تهیه یک کارت هدیه بانکی که قابلیت خرید اینترنتی نیز داشته باشد، شما را قادر خواهد کرد تا از هر فروشگاه آنلاین که دوست داشته باشید، اقدام به خرید یک کالای واقعی یا برنامه و بازی دلخواه خود نمائید.

اگر شما هم یک نوجوان زیر 18 سال هستید، تجربه خود را از خرید اینترنتی
و راهکار های خود را برای ما بنویسید. همچنین اگر تاکنون از کارتهای هدیه بانکی استفاده کرده اید
برای ما بنویسید که کارتهای هدیه کدام بانک ها ارزان تر، با قابلیت خرید اینترنتی، در دسترس تر و استفاده آسانتری دارند؟


(توجه داشته باشید که کامنتهای نامرتبط با این پست، تایید نخواهند شد.)



مدتی هست که تعداد مارکت های اندرویدی در ایران زیاد شده است و شاید بعضی توسعه دهنده هایی که می خواهند به تازگی اپ های خود را منتشر کنند، با این سوال مواجه شوند که بهترین مارکت برای فروش اپ هایشان، کدام می باشد؟ بنابر تجربه خودم و انتشار اپ هام در 5 مارکت (در حال حاضر) می تونم اینطور درباره اونها قضاوت کنم... (به ادامه مطلب مراجعه نمائید)



  • آخرین ویرایش:شنبه 13 شهریور 1395
پنجشنبه 8 بهمن 1394  01:44 ب.ظ
نوع مطلب: (مقالات و آموزش ها ،) توسط: . فنائی

بهبود فروش در مارکت های اندرویدی

مارکت های اپ و بازی موبایل، روز به روز در حال افزایش و همچنین گسترده تر نمودن امکاناتشان هستند. اما با وجود تلاش زیاد، همچنان بسیاری از این مارکت ها، رضایت کاربر را جلب نکرده و در نتیجه، فروش مناسبی را تجربه نمی کنند. در اینجا بررسی خواهیم کرد که چه اقداماتی می تواند رضایت مشتری و در نتیجه فروش اپلیکیشن ها را در این مارکت ها افزایش دهد که بالطبع صاحبان این مارکت ها و توسعه دهنده ها نیز سود بیشتری عایدشان خواهد شد.(به ادامه مطلب مراجعه نمائید)



پنجشنبه 23 بهمن 1393  01:14 ب.ظ
نوع مطلب: (مقالات و آموزش ها ،) توسط: . فنائی



بازی های رایانه ای و ویدئویی که با نام Video Games شناخته می شوند. امروزه تقریبا بخش بزرگی از اوقات فراغت همه ی مردم جهان را پر می کنند. چه بر روی کامپیوترهای شخصی و چه بر روی کنسول هایی همچون ایکس باکس و پلی استیشن و حتی موبایل هایی که در همه جا به همراه داریم.
اولین بازی های رایانه ای، اولین بار در سال 1940 ( 1320 شمسی ) و در جهت انجام تحقیقات علمی ساخته شدند، این بازی ها بسیار ساده بودند تا اینکه در سال 1977 ( 1356 شمسی ) کمپانی آتاری، دستگاه آتاری 2600 با آن دسته های خلبانی معروفش را به بازار ارائه کرد و باعث محبوبیت فراگیر بازی های ویدئویی شد. در 1988 کمپانی ژاپنی SEGA با کنسول جدیدش، کیفیت تصاویر بازی ها را افزایش داد. و امروزه شرکت هایی همچون مایکروسافت و سونی، چنان قدرت سخت افزاریی را در اختیار بازی سازان قرار داده اند که گاه به سختی می توان، تفاوتِ بازی و واقعیت را تشخیص داد.
بازی سازی همچنین یکی از سود آورترین صنایع در جهان می باشد و علاوه بر درآمدزایی، وسیله ایست برای اشاعه عقاید، فرهنگ ها و سیاست ها.
تنها در سال 2008، سود حاصل از فروش بازی ها در جهان، چیزی بالغ بر 40 میلیارد دلار بوده، اما در همین زمان، سود حاصل از صنعت فیلم سازی، فقط 27 میلیارد دلار بوده است!  درآمد نفت ایران در سال 91، تنها به 68 میلیارد دلار رسید، درحالیکه در طی همین مدت، درآمد صنعت بازی سازی، بیش از 76 میلیارد دلار بوده است و 4 میلیارد دلار آن نیز، فقط به یک کمپانی، یعنیActivision  ، سازنده سری بازی های Call of Duty اختصاص دارد!



چهارشنبه 20 آذر 1392  01:43 ب.ظ
نوع مطلب: (مقالات و آموزش ها ،) توسط: . فنائی

In the name of God

مهدی فنائی . مهدی فنایی . نشانه های شیطان . signs of satan


Satan...
God made him from smokeless fire (Blue)



پنجشنبه 9 آبان 1392  01:23 ب.ظ
نوع مطلب: (مقالات و آموزش ها ،) توسط: . فنائی

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

جدول افعال انگلیسی بر اساس زمان


(سعی شده این جدول به ساده ترین شکل ممکن طراحی شود، تا به راحتی قابل استفاده و چاپ باشد)

 دانلود با فرمت ورد



جدول: ایجاد تعادل در عوامل بصری و صوتی به کمک جفت های مکمل

این جدول می تواند راهنمایی برای فعالان تمام رشته های مرتبط با هنر باشد. در این جدول لیست رنگ های مکمل و چگونگی ترکیب خطوط، سطوح، صدا ها و ... برای رسیدن به تعادل، خواهید یافت. همچنین این جدول بر اساس مطالب گفته شده در مجموعه آموزشی زیر، تدوین شده است:

http://fanaei.mihanblog.com/post/6

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

دانلود جدول با کیفیت بالا

تحقیق و تدوین توسط : مهدی فنائی

(در صورتیکه اشتباهی در جدول می بینید یا نظر و پیشنهادی پیرامون آن دارید، حتما مطرح نمائید. با تشکر)



  • آخرین ویرایش:پنجشنبه 13 تیر 1392




بازی های ویدئویی به کمک نرم افزارها و انجین های مختلفی ساخته می شوند که هر سال نیز نسخه ها، امکانات و آموزش های جدیدی، برای آنها ارائه می شود. اما یادگیری این نرم افزارها، بدون آشنایی با اصول بازیسازی، به نتیجه خوبی منتهی نخواهد شد. در سری مباحث پیش رو، ابتدا اصول ایجاد جذابیت در یک بازی را بررسی خواهیم کرد، سپس به سراغ مراحل طراحی بازی بر روی کاغذ می رویم و نگاهی کلی نیز خواهیم داشت بر روی دیگر مراحل دیجیتالی طراحی بازی.


نویسنده : مهدی فنائی
تعداد صفحات : 80
فرمت : PDF

DOWNLOAD


- در صورتیکه به این مجموعه آموزشی علاقه مند هستید، می توانید این پست را بر روی وب سایت یا وبلاگ خود نیز، به اشتراک بگذارید.
- برای ارتباط با نویسنده، یا ارسال انتقادات و پیشنهاداتتان می توانید به آدرس ایمیل موجود در فایل آموزشی مراجعه نمائید.
- در بخش اول این کتاب، پیرامون اصول ایجاد هارمونی در تصویر و صدا صحبت شده و می تواند برای هنرمندان دیگر رشته ها نیز، مورد استفاده باشد.
- برای نوشتن این مجموعه آموزشی، ماه ها وقت صرف شده است و صرفا جهت اینکه طیف وسیع تری از بازی سازان کشورمان بتوانند از این اطلاعات استفاده نمایند، این مجموعه به صورت "رایگان" منتشر می شود. به امید آنکه همه ی ما، با به اشتراک گذاشتن دانش و اطلاعاتمان، به پیشرفت یکدیگر کمک نمائیم.



آخرین پست ها